关于网络的相关帖子
  • AR-VR驱动,2023年5G网络将普及全球20%人口

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    移动通讯设备商爱立信预测,2023年全球将有20%的人口可以用上下一代的5G手机连接。尽管20%听上去不是一个太大的数字,但这已经代表着10亿人口。爱立信认为,由于已经开始进行5G测试,美国将走在5G时代的前列。但即 ...

    2017-12-5 10:10 - 清风 - 新闻资讯

  • unity编译安卓工程没有网络怎么回事

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    unity编译安卓工程apk,在手机上运行没有网络怎么回事?我看了一下othersetting中的auto是require不是这的问题,我用unity4.6.9在调试模式下,都是可以的 ,就是打包没有网络。 ...

    2017-12-5 09:51 - 程序员大牛 - 问答求助

  • 文化部严查网络游戏市场禁止内容,开展手机游戏市场集中执法检查

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    近期,文化部加强网络游戏市场监管,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,部署开展专项查处,督办各地文化市场综合执法机构查办网络游戏案件80余件。文化部对主要手 ...

    2017-11-30 10:00 - 清风 - 新闻资讯

  • 杭州天卓网络用病毒替换用户网页劫持获利

    12 个回复 - 203 次查看

    手机上网被劫持,在网页底部弹出tz-dsp.com的广告, 查了一些百度资料,原来是这家杭州天卓网络有限公司在搞鬼,该公司用病毒劫持我要上的网站,从中谋取利益。 ...

    2017-11-21 13:59 - baiduge - 灌水八卦

  • 杭州天卓网络病毒劫持用户网站

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    用户明明打开的是A网站,莫名其妙却被跳转至B网站;明明想下的是A软件,下载安装后却是B软件;打开一个App,弹出的广告让人心乱如麻,同时也不胜其烦……对,就是你的电脑或手机中毒了!近期很多用户发现这 ...

    2017-11-21 13:56 - baiduge - 灌水八卦

  • 英特尔发布千兆5G网络调节调制器

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    英特尔今天正式宣布,其旨在加速5G采用的无线产品路线图取得了实质性的进展。亮点包括推出了Intel XMM8000系列,英特尔首款5G NR多模式商用调制解调器系列,以及英特尔最新的LTE调制解调器Intel XMM7660。英特尔同时 ...

    2017-11-17 09:41 - 清风 - 新闻资讯

  • unity官方内置网络unet的实例教程(六)

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    客户端需要从服务端取得数据来同步角色的生命值和血条状态,这称为:Server Authority(服务器权限)为了实现本例的生命值同步我们需要引入同步变量[SyncVar] 。打开Health脚本,引入UnityEngine.Networking命名空间 ...

    2017-11-11 15:53 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(五)

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    我们接着上一章,继续将角色的射击行为进行网络化。为了使射击网络化,我们得更新 Bullet子弹预制体和脚本。首先,打开Unity编辑器,找到Bullet子弹预制体,添加 NetworkIdentity 组件 和 NetworkTransform这样使子 ...

    2017-11-10 21:54 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(四)

    1 个回复 - 224 次查看

    因为我们的两个游戏运行起来以后,角色都是一个预制体生成的,所以一会我们就得靠移动位置,才能知道哪个是自己的角色。如果在玩游戏的时候,我们需要识别自己控制得角色怎么办呢?让我们简单地加个颜色来区分吧!首 ...

    2017-11-10 09:48 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(三)

    9 个回复 - 273 次查看

    注册玩家预制体当我们完成玩家预制体的制作,并添加了网络组件NetworkIdentity之后,就需要在我们的 Network Manager中进行注册了。首先,选中Hierarchy面板中的Network Manager ,将玩家预制拖进下图中的空白位置 ...

    2017-11-9 16:57 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(二)

    5 个回复 - 281 次查看

    网络管理在本课中,我们将新创建一个网络管理器。该网络管理器将控制该项目的网络状态,包括游戏状态管理,生成点管理,场景管理,配对和允许访问相关信息。对于高级用户,可以从NetworkManager派生一个类来自定义组 ...

    2017-11-9 16:56 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • 官方内置网络

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    注册玩家预制体当我们完成玩家预制体的制作,并添加了网络组件NetworkIdentity之后,就需要在我们的 Network Manager中进行注册了。首先,选中Hierarchy面板中的Network Manager ,将玩家预制拖进下图中的空白位置 ...

    2017-11-9 16:38 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(一)

    5 个回复 - 231 次查看

    简单的网络游戏简介网络游戏,在技术细节上是很复杂的,你需要花很多时间去学习和实践它。在进行一个项目的多个实例之间进行相关同步和通信时,会遇到很多问题和困难,这些实例往往在不同的机器上运行,而这些机器可 ...

    2017-11-9 16:33 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • 自己进化的人工智能,Unity的神经网络+遗传算法(终章)

    13 个回复 - 491 次查看

    上一章传送门:http://www.manew.com/thread-109861-1-1.html本来想再多写两章,解释的再清楚点,但是可能我不适合教别人怎么弄,所以这个可能需要些基础再看了 ,加油新手们;(昨天加班加点赶出来调了好久的bug) ...

    2017-11-6 10:09 - 3yangyang9 - 开发者专栏

  • 使用AVplayer播放器加载网络视频.MP4文件 卡顿加载慢

    9 个回复 - 150 次查看

    使用AVplayer播放器加载网络视频.MP4文件 卡顿加载慢 1:如题 2:都是正常的设置,正常的代码,没问题 3:部分视频总是加载很久才播放,加载很久观察者才有变化 4:加载慢的时候,长10秒的视频,从视频开始下载 ...

    2017-11-2 17:44 - 何奈 - 问答求助

  • 2018年有望在欧洲正式推出5G网络

    1 个回复 - 96 次查看

    爱立信西欧的负责人Arun Bansal表示,5G网络将是第一个同时在各大洲推出的移动网络产品,爱立信供应商目前正在与欧洲运营商进行深入的讨论,以便在2018年推出5G服务。 与此同时,据了解美国的5G服务将首先通过固定 ...

    2017-11-1 09:15 - 清风 - 新闻资讯

  • 自己进化的人工智能,Unity的神经网络+遗传算法(三)

    29 个回复 - 2192 次查看

    先贴出(二)的地址:http://www.manew.com/thread-109556-1-1.html这次基于上一章所讲主要讲解一下遗传算法的代码: 先说一下遗传算法的实现所需要的步骤: 需要知道这几点:1、 种群: 生物以种群形式进行( ...

    2017-10-31 08:57 - 3yangyang9 - 开发者专栏

  • 网络的多人游戏怎么控制

    4 个回复 - 621 次查看

    多人游戏怎么用脚本控制? 会出现一个人往前走,全部人都往前走的现象吗? static var c:int=200; 这个是定义了一个值,如果每一个玩家都加上这个脚本,那么会导致全部人的值都一样吗? ...

    2017-10-27 21:54 - a52856A - 问答求助

  • 获取网络时间

    15 个回复 - 328 次查看

    最近项目中需要实现获取网络时间的功能 通过查大神的帖子搞好了 发出了有需要可以用用~~~~

    2017-10-26 14:43 - 菜鸟笨笨 - 项目源码

  • 自己进化的人工智能,Unity的神经网络+遗传算法(二)

    35 个回复 - 1798 次查看

    第一章的地址:http://www.manew.com/thread-109341-1-1.html因为上次发的有人私信我说看不懂,让我详细讲下,那这篇就详细剖析一下;因为游戏中的神经网络(以后用BP代替)不是识别用途,没有一个样本值,我们只需 ...

    Unity人工智能

    2017-10-22 09:38 - 3yangyang9 - 开发者专栏

  • Facebook收购面向青少年的社交网络tbh

    5 个回复 - 146 次查看

    据外媒报道,当地时间周一,Facebook宣布收购深受青少年喜爱的社交网络公司tbh。至于交易价格,Facebook拒绝透露。跟Instagram和Whatsapp的交易一样,被收购的tbh也将继续保持其原先的运作模式。Facebook一位发言人 ...

    2017-10-17 09:31 - admin - 新闻资讯

  • 让游戏变得更有趣Unity的神经网络+遗传算法,自己进化的人工智能(一)

    27 个回复 - 1535 次查看

    神经网络定义的东西我就浅表的谈一谈: 计算机的人工神经网络简单分为三层:输入层、隐藏层、输出层; 这三个层的用意用形象的实例描述一下: 输入层就代表人的感官; 隐藏层(其实也是多了一层输出变 ...

    2017-10-16 14:46 - 3yangyang9 - 开发者专栏

  • 获取网络时间,显示在UILabel

    10 个回复 - 346 次查看

    public string year, month, day, hour, min; public string timeURL = "http://www.beijing-time.org/time15.asp";//北京时间地址 void Awake () { StartCoroutine (GetTime ()); } IEn ...

    2017-10-10 20:57 - StarMeng - 项目源码