关于算法的相关帖子
  • 自己进化的人工智能,Unity的神经网络+遗传算法(终章)

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    上一章传送门:http://www.manew.com/thread-109861-1-1.html本来想再多写两章,解释的再清楚点,但是可能我不适合教别人怎么弄,所以这个可能需要些基础再看了 ,加油新手们;(昨天加班加点赶出来调了好久的bug) ...

    2017-11-6 10:09 - 3yangyang9 - 开发者专栏

  • YouTube再次调整广告算法,判定适合投放广告的视频

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    YouTube 正调整算法,重新判定哪些视频在播放时会附带广告。 YouTube 改变了其视频商业变现的方式,即在播放含有过激内容的视频时不再附带广告,在此之后软件进行了更新。 这一改变激起了一些人气视频博主的不满, ...

    2017-11-3 09:41 - admin - 新闻资讯

  • 自己进化的人工智能,Unity的神经网络+遗传算法(三)

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    先贴出(二)的地址:http://www.manew.com/thread-109556-1-1.html这次基于上一章所讲主要讲解一下遗传算法的代码: 先说一下遗传算法的实现所需要的步骤: 需要知道这几点:1、 种群: 生物以种群形式进行( ...

    2017-10-31 08:57 - 3yangyang9 - 开发者专栏

  • 自己进化的人工智能,Unity的神经网络+遗传算法(二)

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    第一章的地址:http://www.manew.com/thread-109341-1-1.html因为上次发的有人私信我说看不懂,让我详细讲下,那这篇就详细剖析一下;因为游戏中的神经网络(以后用BP代替)不是识别用途,没有一个样本值,我们只需 ...

    Unity人工智能

    2017-10-22 09:38 - 3yangyang9 - 开发者专栏

  • 求一个射线照到镜面后反射出来的射线算法

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    如题,射线射到镜面,模拟镜面反射出来得射线方向。镜面自身可以旋转,入射角度不限。求大佬指点,最好有代码。

    2017-10-19 09:13 - 377126825 - 问答求助

  • unity圆环算法

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    using UnityEngine; public class yuanhuan : MonoBehaviour { public GameObject circleModel ; public int ChangeAngle=0; private int count; private float Angle; private float r = 10 ...

    2017-10-16 18:42 - 明月酒 - VR/AR开发

  • 让游戏变得更有趣Unity的神经网络+遗传算法,自己进化的人工智能(一)

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    神经网络定义的东西我就浅表的谈一谈: 计算机的人工神经网络简单分为三层:输入层、隐藏层、输出层; 这三个层的用意用形象的实例描述一下: 输入层就代表人的感官; 隐藏层(其实也是多了一层输出变 ...

    2017-10-16 14:46 - 3yangyang9 - 开发者专栏

  • 超简洁,单文件,Unity友好 - UDP可靠传输算法,附赠大包拆分

    41 个回复 - 2235 次查看

    大家好,好久不见了,有人想我没,如果没有的话,下个帖子我再问问 UDP大家都知道是什么东东吧,它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多, ...

    2017-10-12 13:51 - yukuyoulei - 开发者专栏

  • 【学习笔记】摄像机跟随算法优化

    13 个回复 - 443 次查看

    以下是我在学习过程中的一些算法总结吧。希望能对大家有所帮助。 有时候,我们需要使用摄像机跟随玩家角色的移动,而移动,但并不是实现第一人称视角的移动,还是要观察玩家角色周围的游戏场景的。 这时候,使用第 ...

    2017-9-5 14:07 - StarDream19 - 教程分享

  • 数据结构和算法

    18 个回复 - 532 次查看

    数据结构和算法

    2017-8-24 16:57 - wx_a4w6h7WP - 教程分享

  • 【Unity3d】简单的物体漂浮算法

    6 个回复 - 437 次查看

    之前左右游戏的时候有需要实现模拟物体漂浮的功能的,所以写了一个简单的物体漂浮的算法,使用正弦函数和余弦函数去控制物体的偏移量,这样就能实现物体绕着原点漂浮的感觉。 首先我们需要设置一个最大偏移量offset ...

    2017-8-17 14:35 - 沐巳点 - 教程分享

  • 加密算法-对称加密

    5 个回复 - 256 次查看

    前言目前市面上的加密算法,有很多,什么AES,什么MD5,等,有的能反解密,有的不能反解密;加密的目的是为了增加盗取数据的难度。比如密码;增加截包数据分析难度;不在是明文发送;思路为了前端(u3D,C#代码)和 ...

    2017-8-3 09:47 - 晨曦 - 教程分享

  • C#三大迷宫生成算法

    3 个回复 - 480 次查看

    今天介绍一下很经典的三大迷宫算法的C#实现,即随机普利姆算法,深度优先算法和十字分割(也就是递归分割算法)。实现参考了[ActionScript 3] 三大迷宫生成算法(http://bbs.9ria.com/thread-156150-1-1.html)一文 ...

    2017-8-1 00:29 - 沐巳点 - 开发者专栏

  • Unity3D 海水多线程渲染算法实现

    26 个回复 - 1370 次查看

      海水仿真渲染一直是比较困难的事情,虽然市面上有了各种海水的渲染算法,但是真正做到仿真渲染的少之又少。大多停留在试验阶段,达到了仿真的要求,但是硬件配置要求高,不利于推广。本篇博客给读者介绍的是关于 ...

    2017-7-25 17:40 - 清风 - 开发者专栏

  • A*算法

    6 个回复 - 354 次查看

    A*算法总结(Summary of the A* Method) Ok ,现在你已经看完了整个的介绍,现在我们把所有步骤放在一起: 1.把起点加入 open list 。2.重复如下过程: a.遍历 open list ,查找 F 值最小的节点,把它作为当前要处理 ...

    2017-7-7 10:26 - luastudy - 教程分享

  • 自动化模型减面算法

    16 个回复 - 1821 次查看

    在做游戏时,通常会有高模转低模的需求,比如生成不同层级的lod模型, 但是这种操作一般会由美术人员手工完成,比较费时,且每个层级的模型都需要打包,造成包体过大 这里,我提供了一种运行时根据算法将高模转为指 ...

    2017-6-30 15:14 - Y-miku - 开发者专栏

  • 求无重复的随机剧情框架算法

    6 个回复 - 542 次查看

    求思路,要求对话文字无重复,这应该很难吧?

    2017-6-17 18:31 - 彼岸此岸 - 问答求助

  • ai 鱼群算法

    46 个回复 - 1983 次查看

    鱼群算法 就是模仿鱼类群集的算法, 这个是我在网上找的一个大神写的代码。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60101avwt.html。 我只是引用。 卖10币吧。

    2017-6-15 17:58 - 刘彦磊 - 插件

  • 跳棋AI算法大讨论

    6 个回复 - 633 次查看

    昨天女朋友说她想玩跳棋,让我给写一个人机对战的那种(女朋友说的话敢不听吗~。~),刚好公司最近不忙,来谈论一下也无妨 现在双人对战的那种已经写好了,只差AI,刚才试了几种简单算法,电脑都会走出贼弱智的步 ...

    2017-6-12 15:52 - sssys - 问答求助

  • 《球球大作战》源码解析——(5)移动算法

    5 个回复 - 1354 次查看

    知乎@罗培羽 服务端处理了游戏的各种游戏逻辑,怎样让小球移动是重点之一。若想做服务端运算的游戏,这一部分代码是很值得参考的。 SetInterval nodejs中的setInterval是定时器,如下的代码表示每隔1秒执行一次my ...

    2017-6-8 19:43 - tyxxxx - 开发者专栏

  • 求这个摄像机的算法或者思路

    26 个回复 - 1192 次查看

    有没有大神知道这个摄像机跟随的效果怎么做,看了两天有一点点头绪但是有抓不住重点,如果有大神知道请务必告诉我或者加我QQ:710311513私我,万分感谢,如果悬赏不满意可以追加,我认为它是根据主角的位置来改 ...

    摄像机 中心

    2017-6-6 13:31 - woshi032 - 问答求助

  • 算法题 急求大神解答

    10 个回复 - 448 次查看

    b=fun(a) 函数fun把a变换到b,每次任意选择下面三种方式之一: 1:b=a * 2 2:b=a - 1 3:b=a + 1 写一个算法,用最少的fun调用次数,来实现变换,并且输出变换序列 trans(2, 5) 第一次变换 4= 2 * 2 第二次变换 5= 4 ...

    2017-6-1 17:13 - 只想爱你 - 问答求助