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开发者专栏

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CLR via C#学习笔记 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 昨天 22:51 昨天 22:51 Y-miku

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仿无人深空-大型星球地形实现 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-3-22 4 天前 YunPro

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使用四叉树实现超大规模地形动态生成 attach_img agree new

[Y-miku]

Y-miku 2017-3-6 5 天前 wasdml123

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深入理解mesh和sharedmesh new [Y-miku]

Y-miku 2017-3-3 2017-3-15 15:44 浮云zzy

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DirectX学习笔记(十)创建显示表面 new [Y-miku]

Y-miku 2017-2-1 2017-3-6 11:33 卜再

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DirectX学习笔记(九)初识DirectDraw new [Y-miku]

Y-miku 2017-1-24 2017-1-24 18:18 Y-miku

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DirectX学习笔记(八)directx9在vs2015上的环境搭建 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-1-23 2017-1-24 11:12 yhr28

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DirectX学习笔记(七)理解COM并创建一个COM程序 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-1-21 2017-2-14 17:21 东坡肘子2010

5/461

DirectX学习笔记(六)实现锁帧并创建一个小球动画 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-1-20 2017-2-1 17:24 颜鑫_HsRRy

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DirectX学习笔记(五)获取鼠标位置并在屏幕上显示 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-1-19 2017-1-20 19:15 漫无边际

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DirectX学习笔记(四)产生一个实时事件循环 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-1-17 2017-1-17 19:58 Y-miku

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DirectX学习笔记(三)窗口事件处理 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-1-16 2017-1-16 21:40 Y-miku

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DirectX学习笔记(二)窗口类的定义及创建 new [Y-miku]

Y-miku 2017-1-16 2017-1-16 21:36 Juns383089

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DirectX学习笔记(一)使用信息框输出HelloWorld attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-1-15 2017-1-21 15:18 chongen

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基于多个树结构的UI框架设计 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2016-9-27 2016-11-13 23:54 cakycookie

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2D横版游戏无缝加载及存档点的简易实现 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2016-8-21 2016-8-23 11:06 蛋蛋蛋炒饭

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平台冒险游戏技术点解析 attach_img new

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Y-miku 2016-7-23 2016-7-27 10:44 游戏侠

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LayerMask与位运算 new [Y-miku]

Y-miku 2016-7-14 2016-7-15 09:23 游戏侠

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对屏幕特定部分进行后期特效处理 attach_img agree new

[Y-miku]

Y-miku 2016-7-14 2017-2-21 21:58 LiuBen

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2D水体反射,支持动态物体 attach_img agree new

[Y-miku]

Y-miku 2016-6-22 2016-6-24 18:10 zzq
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精彩内容

本帖最后由 baar 于 2017-3-31 00:10 编辑 想通过外部一个脚本来改变prefab上的脚本的enum类的值,但是改变不了,请问为什么? 类如下[C ...
来自:关于enum类的改变问题
本帖最后由 Y-miku 于 2017-3-30 23:00 编辑 1.基础:CLR即公共语言运行时,它如同一个支持.net应用程序运行和开发的虚拟机。支持CLR的 ...
来自:CLR via C#学习笔记
安装了VS2013 unity5.3.5 装完了 vs for unity 2013 在VS打开调试找不到unity项目,卸载了unity 重装了插件 都不好使。。。。 看网上说得导 ...
来自:VS 2013 无法调试unity
unity人物: 人物关节Spine对应的背部颈椎joint_TorsoA这个坐标轴和游戏人物坐标轴不一至,这在unity中能调整吗? 颈椎这个关结的坐标轴和 ...
来自:人物关节坐标轴不正确,如何调整
unity在只有一块地形时 相对编辑地形还比较方便 但如果  当前场景内有很多块地形组成  要对每一块场景进行编辑时 就比 ...
来自:unity跨多块地形进行编辑
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