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UE4资源加载方式 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-11-9 2017-11-13 09:00 ffree

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自动化模型减面算法 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-6-30 2017-7-25 08:35 wlmh5

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通过Mesh及renderTexture进行GPU并行运算 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-6-5 2017-6-23 10:31 slocum

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封装一个防止内存修改的数据类型 agree new [Y-miku]

Y-miku 2017-5-21 2017-6-5 10:33 tonydwr

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UGUI自动设置和Panel重合的锚点以实现自适应 attach_img agree new

[Y-miku]

Y-miku 2017-5-10 2017-8-4 13:01 qq1186351245

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深入理解RecalculateNormals 并实现LowPoly效果 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-4-23 2017-4-26 10:00 biblioma

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全重力方向第三人称摄像机实现 attach_img agree new

[Y-miku]

Y-miku 2017-4-20 2017-5-12 20:33 真真二二

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深入理解Unity的碰撞检测机制 attach_img agree new

[Y-miku]

Y-miku 2017-4-9 2017-8-9 23:15 hello11

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CLR via C#学习笔记 attach_img agree new

[Y-miku]

Y-miku 2017-3-30 2017-4-13 09:53 hsGuy929

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仿无人深空-大型星球地形实现 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-3-22 2017-4-11 16:39 sinlazhan

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使用四叉树实现超大规模地形动态生成 attach_img agree new

[Y-miku]

Y-miku 2017-3-6 2017-8-2 16:31 sunkai

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深入理解mesh和sharedmesh new [Y-miku]

Y-miku 2017-3-3 2017-9-20 14:47 dlwcry

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DirectX学习笔记(十)创建显示表面 new [Y-miku]

Y-miku 2017-2-1 2017-3-6 11:33 卜再

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DirectX学习笔记(九)初识DirectDraw new [Y-miku]

Y-miku 2017-1-24 2017-4-18 11:18 东坡肘子2010

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DirectX学习笔记(八)directx9在vs2015上的环境搭建 attach_img new

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Y-miku 2017-1-23 2017-1-24 11:12 yhr28

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DirectX学习笔记(七)理解COM并创建一个COM程序 attach_img new

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Y-miku 2017-1-21 2017-2-14 17:21 东坡肘子2010

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DirectX学习笔记(六)实现锁帧并创建一个小球动画 attach_img new

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Y-miku 2017-1-20 2017-2-1 17:24 颜鑫_HsRRy

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DirectX学习笔记(五)获取鼠标位置并在屏幕上显示 attach_img new

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Y-miku 2017-1-19 2017-1-20 19:15 漫无边际

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DirectX学习笔记(四)产生一个实时事件循环 attach_img new

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Y-miku 2017-1-17 2017-1-17 19:58 Y-miku

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DirectX学习笔记(三)窗口事件处理 attach_img new

[Y-miku]

Y-miku 2017-1-16 2017-1-16 21:40 Y-miku
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精彩内容

本帖最后由 蓬莱仙羽 于 2017-11-21 21:13 编辑 首先来看一个表情,是不是感觉很酷炫,这就是流光效果。我们也可以在模型上面来添加上这 ...
来自:【Aladdin-Unity3D-Shader编程】
写在前面 目前进行OculusVR的开发一般有两种选择,使用SteamVR插件或者使用Oculus官方的SDK,但是今天,要给大家分享的并不是使用这两种插 ...
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今天灵灵奇给大家提供两种shader的制作思路,分别是带有折射反射的shader和扭曲shader。 基本效果预览: 首先是带有反射折射材质制作思路 ...
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游戏场景里面有2个SteamVr的镜头,A和B,当游戏触发到某些剧情的时候就会有切换的操作,就是A切到B。 没切镜头之前手柄是正常的,切了镜头 ...
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求分享可用插件 指点一下用法,之前下载的两个插件 上面那个导入不进去,报错Failed to import package with error: Couldn't decompress p ...
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