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凉鞋的笔记 C#入门与框架设计 (二) 变量的力量 new [凉鞋同学]

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凉鞋的笔记 C#入门与框架设计 (一) Hello Beauty! new [凉鞋同学]

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Unity 游戏框架搭建 (二十) 更安全的对象池 agree new [凉鞋同学]

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Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池 new [凉鞋同学]

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Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 new [凉鞋同学]

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Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 new [凉鞋同学]

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Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 new [凉鞋同学]

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Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的QChain (零) new [凉鞋同学]

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优雅的QSignleton (五) 优雅地进行GameObject命名 new [凉鞋同学]

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优雅的QSignleton (四) 通过属性器实现MonoSingleton agree new [凉鞋同学]

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优雅的QSignleton (三) 通过属性器实现Singleton new [凉鞋同学]

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优雅的QSignleton (二) MonoSingleton单例实现 new [凉鞋同学]

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优雅的QSignleton (一) Singleton单例实现 new [凉鞋同学]

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Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart new [凉鞋同学]

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Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 agree new [凉鞋同学]

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Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二) new [凉鞋同学]

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Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole agree new [凉鞋同学]

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Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog new [凉鞋同学]

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本帖最后由 蓬莱仙羽 于 2017-11-21 21:13 编辑 首先来看一个表情,是不是感觉很酷炫,这就是流光效果。我们也可以在模型上面来添加上这 ...
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写在前面 目前进行OculusVR的开发一般有两种选择,使用SteamVR插件或者使用Oculus官方的SDK,但是今天,要给大家分享的并不是使用这两种插 ...
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今天灵灵奇给大家提供两种shader的制作思路,分别是带有折射反射的shader和扭曲shader。 基本效果预览: 首先是带有反射折射材质制作思路 ...
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