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开发者专栏

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设计模型(二十四)解释器模式(Interpreter Pattern new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-7 12:16 东坡肘子2010

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设计模型(二十三)备忘录模式(Memento) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-6 14:23 东坡肘子2010

0/69

设计模型(二十二)访问者模式 (Vistor)(对象行为型) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-2 17:54 gmq517

0/62

设计模型(二十一)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-2 17:52 gmq517

1/68

设计模型(二十)策略模式Strategy(对象行为型) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-7 12:18 东坡肘子2010

1/73

设计模型(十九)状态模式State(对象行为型) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-6 09:56 东坡肘子2010

1/73

设计模型(十八)中介者模式(Mediator) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-4 19:39 wydaly5186315

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Unity3D 设计模型(十七):观察者模式 new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-2 16:50 gmq517

0/82

设计模型(十六)迭代器模式(Iterator) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-2-1 22:20 gmq517

0/86

设计模式(十五)命令模式(Command Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-2-1 22:09 gmq517

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设计模式(十四)模板方法模式(Template Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-2-1 21:46 gmq517

0/70

设计模式(十三)代理模式(Proxy Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-2-1 21:38 gmq517

0/58

设计模式(十二)享元模式(Flyweight Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-2-1 21:30 gmq517

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设计模式(十一)外观模式(Facade Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-2-1 20:45 gmq517

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设计模式(十)组合模式(Composite Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-2-1 20:30 gmq517

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设计模式(九)装饰者模式(Decorator Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-2-1 20:19 gmq517

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设计模式(八)桥接模式(Bridge Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 4 天前 东坡肘子2010

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设计模式(七)适配器模式(Adapter Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-2-1 19:36 gmq517

0/66

设计模式(六)原型模式(Prototype Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-2-1 19:35 gmq517

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设计模式(五)建造者模式(Builder Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-1-31 2017-1-31 18:59 gmq517
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精彩内容

本帖最后由 用户 于 2017-2-20 00:32 编辑 想通过鼠标点击获得2个点在两点间创建一个物体,长度与两点距离一样长,并始终面向屏幕。说简 ...
来自:想通过鼠标点击获得2个点在两点
http://pan.baidu.com/s/1pLfhIqv
来自:纽约城市建筑包模型
http://pan.baidu.com/s/1jIC1V4E 密码gopg
来自:纽约城市建筑群模型包
http://pan.baidu.com/s/1hsOHnus 密码:0zrg
来自:场景之老城区
链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Cd3qM 密码:hc5b
来自:场景之写实类楼房一套,Unity pa
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