开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

开发者专栏

关注:2005

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 开发者专栏 , 版主: 仅为年时

__________________________________________________________________________________
开发者干货区版块规则:

  1、文章必须是图文形式。(至少2幅图)
      2、文章字数必须保持在1500字节以上。(编辑器右下角有字数检查)
      3、本版块只支持在游戏蛮牛原创首发,不支持转载。
      4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......【真的会扣分的哦】
      5、......
__________________________________________________________________________________

13/1284

Unity UGUI Emoji表情处理 attach_img agree new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2017-5-3 2017-10-24 17:09 young1989

14/1090

基于NGUI的2D粒子系统 attach_img agree new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2017-2-16 2017-3-16 15:47 东方小巴黎

14/1350

看清iTween--核心代码讲解 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-12-8 2017-5-11 09:56 黑名單上有你

2/931

ShaderLab 替代渲染 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-28 2017-6-17 17:11 qinghuaqu

7/1402

ShaderLab 法线贴图(凹凸材质) attach_img agree new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-24 2017-2-15 11:01 邹恒

4/815

Surface Shader 说明 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-24 2016-11-29 15:15 瞌睡的猫

14/1564

ShaderLab GrabPass 抓屏 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-22 2017-2-16 17:34 城市美丶

0/761

ShaderLab 固定管线的讲解 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-22 2016-11-22 10:56 哪来的胖子

4/823

ShaderLab LOD 讲解 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-22 2017-7-5 12:11 帅郭郭

4/801

第五节 ShaderLab Pass的补充说明 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-20 2016-11-21 10:38 chencheng

12/1438

第四节 ShaderLab Pass执行说明 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-18 2016-11-23 09:57 哪来的胖子

5/1097

shader Blend混合模式讲解 attach_img agree new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-16 2017-3-16 20:17 zgklsqfq

4/579

ShaderLab 扩展练习 色彩说明 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-13 2016-11-14 09:30 lixiaobai

3/715

ShaderLab 第三节 基本光照模型 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-13 2016-11-14 10:07 哪来的胖子

4/725

ShaderLab 第二节 Shader中用到的各种空间概念 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-13 2017-7-5 12:13 帅郭郭

3/702

ShaderLab 第一节 ShaderLab的基本框架 attach_img agree new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-13 2017-7-17 15:39 1232122

0/697

第三节 OpenGL3.0 矩阵–重中之重 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-9 2016-11-9 23:04 哪来的胖子

0/444

第二节 OpenGL3.0 基本用法讲解 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-9 2016-11-9 15:33 哪来的胖子

3/657

第一节 OpenGL3.0环境搭建 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-9 2017-5-6 09:25 黑名單上有你

0/383

第七节 OpenGL1.0 顶点数组(1.0结束篇) attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-9 2016-11-9 14:49 哪来的胖子
12下一页

精彩内容

请看下图:
来自:UGUI汉字输出为乱码,不知道怎么
各位大大,想实现的效果是通过调用地形笔刷来刷地上的贴图来实现拖拉机犁地耕地的效果,有没有老哥知道一下蓝图中我该怎么调用么(或者该用 ...
来自:UE4 4.18蓝图能调用地形笔刷么
多款UI任你选
来自:UI 25种任你选
赶在灌水八卦区更新前来水一贴
来自:板块更新前水一波
想问一下那些音效、背景音乐什么的应该放在哪个文件夹下,是Resources下吗
来自:音效应该放在哪里
还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

返回顶部 返回版块