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开发者专栏

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Unity3D游戏开发之“组合键判断” new [成都大红花]

成都大红花 2017-2-20 5 天前 jh2356354384

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Unity3D游戏开发之“Unity脚本编译完成事件监控” new [成都大红花]

成都大红花 2017-1-6 2017-1-21 21:38 活着_az0h8

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Unity3D游戏开发之“模型、纹理、音频等资源导入事件监控” agree new [成都大红花]

成都大红花 2017-1-6 2017-2-13 11:06 开拓ay

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Unity3D游戏开发之“资源创建、保存、移动、删除事件监控,场景保存事件监控” new [成都大红花]

成都大红花 2017-1-6 2017-3-9 10:43 卜再

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Unity3D游戏开发之“AB资源场景优化(把多个场景相似场景打包为一个AB资源)” new [成都大红花]

成都大红花 2017-1-4 2017-3-21 14:08 sdjkxhb

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Unity3D游戏开发之“预加载场景,瞬间过图” heatlevel new [成都大红花]

成都大红花 2016-12-20 2017-4-25 14:07 foxck

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Unity3D游戏开发之“重写Unity Android Splash,实现启动无黑屏” agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-12-19 昨天 10:56 shacker_long

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Unity3D游戏开发之“unity4.7版本的AnimationClip导入unity4.0中的动画修复” agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-11-1 2016-11-3 09:09 流水无心

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Unity3D游戏开发之“编辑器功能:寻找NGUI图集被引用关系(包括预制、代码、配档)” new [成都大红花]

成都大红花 2016-10-20 2016-11-22 20:58 DD_Hibari

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Unity3D游戏开发之“人物换装网格合并” agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-9-5 2017-3-27 18:41 Tone

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Unity3D游戏开发之“unity脚本执行流程详解” attach_img agree new

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成都大红花 2016-7-4 2016-9-21 10:32 呵呵哒911

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Unity3D游戏开发之“优化后的字典类对比传统字典类的性能提升5倍左右” attach_img heatlevel agree new

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成都大红花 2016-7-4 2017-4-10 10:14 夜空星灿烂

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Unity3D游戏开发之“命令行一键打包工具(3-3):终极篇(直接放工具)” attach_img agree new

[成都大红花]

成都大红花 2016-6-16 2017-3-20 18:52 邪狼啸月

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Unity3D游戏开发之“命令行一键打包工具(3-2):Android原生工具打包apk” attachment agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-6-14 2017-3-2 13:47 Skyline2014

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Unity3D游戏开发之“命令行一键打包工具(3-1):导出裸包” heatlevel agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-6-14 2017-5-4 14:53 Andy_gm3Sk

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Unity3D游戏开发之“unity3D命令行参数” agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-6-13 2016-12-21 20:43 lsw15010296338

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Unity3D游戏开发之“批处理命令行发送邮件” new [成都大红花]

成都大红花 2016-6-8 2016-6-8 13:38 成都大红花

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Unity3D游戏开发之“通过Texture2D对象构造Sprite对象” new [成都大红花]

成都大红花 2016-5-4 2017-4-7 10:17 Zhy123

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Unity3D游戏开发之“bat批处理SVN命令” new [成都大红花]

成都大红花 2016-4-14 2017-3-27 11:07 17801073570

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Unity3D游戏开发之“IOS获取设备唯一码UUID并存储到keychain” attach_img agree new

[成都大红花]

成都大红花 2016-4-14 2017-5-12 16:43 ldd3326215
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RT ~~ 没头绪
来自:求思路,这种星系效果怎么做出来
协同程序里的程序变化只能在服务器端响应吗?比如我这个cube的颜色变化,在客户端看不到效果啊,这是为什么呢? ...
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刚接触unity 想做一个游戏中可以拍照的功能 试了一些方法但是都没成功 类似这样的功能 https://www.youtube.com/watch?v=yDQNs4GbLlc ...
来自:游戏中撷取画面该如何实现?
动态设置场景光照贴图,我想在不切换场景的情况下切换Lightmap,但是场景地形是需要static batch的,光照图在已经静态合批的模型上设置不生 ...
来自:光照贴图
目录内容及使用方法:     提供了本书各章实例的所需源程序文件以及数据库文件。包括各个章节内容: \chap03     ...
来自:C#网络与通信程序设计按例精讲
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