游戏蛮牛学习群(纯技术交流,不闲聊):159852603
游戏蛮牛 手机端
开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

开发者专栏

关注:2332

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 开发者专栏 , 版主: 仅为年时

11/1156

聊聊Unity2018的LWRP和混合光照 agree new [慕容小匹夫]

慕容小匹夫 2018-8-16 2018-8-25 10:34 lzklzklzk

3/579

[DotNetPy]C#、Python大融合之术(二) attach_img new

[小贱]

佑丶小贱 2018-8-14 2018-8-20 09:21 步行骑士

6/490

[DotNetPy]C#、Python大融合之术(一) attach_img new

[小贱]

佑丶小贱 2018-8-14 2018-8-21 09:01 cs562981849

42/3379

帧同步联机战斗(预测,快照,回滚) attach_img new

[士郎]

清风 2018-8-13 2018-9-12 09:46 一切为了孩子

13/1135

《Unity3D网络游戏实战(第一版)》坦克履带倒转问题 attach_img new

[碧俐千仞]

tyxxxx 2018-8-13 2018-8-17 13:08 步行骑士

10/842

c# 爬虫做一个爬虫 attach_img new

[游戏小猪]

游戏小猪 2018-8-10 2018-8-20 09:11 innaturegod

12/1305

Unity 后处理 性能优化 attach_img new

[士郎]

清风 2018-8-10 2018-8-18 12:48 swordlegend

22/3689

Unity 简易流程编辑系统 attach_img new

[大锅的案例]

泗阳该歇大锅 2018-8-9 4 天前 小坏蛋

1/243

用C#做一个网络爬虫 new [游戏小猪]

游戏小猪 2018-8-9 2018-10-4 18:17 XAN

26/2062

Lua写UI的一些使用心得 attach_img agree new

[士郎]

清风 2018-8-7 2018-9-3 17:25 回不过去的曾经

1/276

【敏捷开发】使用Reviewboard进行代码Review new [韩宇飞]

SilentLion 2018-8-7 2018-8-7 14:42 王轲轲

17/667

【每日一记】Unity3D 实战练习-Picker Color 颜色拾取器 (十三) attach_img new

[海莉zhe]

海莉zhe 2018-8-7 2018-9-17 12:40 Anyadragon

18/1161

Unity ShaderLab内存优化 attach_img new

[士郎]

清风 2018-8-7 2018-8-12 22:08 董庆磊

8/754

不能直接获取?聊聊如何在Shader Graph中获取深度图 new [慕容小匹夫]

慕容小匹夫 2018-8-2 2018-8-7 14:46 王轲轲

6/525

Photon Server之性能测试 attach_img new

[枫叶飘零]

枫叶飘零 2018-7-26 2018-9-14 13:22 feiyoung

118/2718

Unity&Shader案例篇—旋转、平移和缩放 attach_img heatlevel agree new

[zhang273162308]

zhang273162308 2018-7-25 2018-10-11 15:41 Four

9/522

unity动态导入FBX等3D文件的解决方案 new [十月]

penguin_ku 2018-7-25 2018-8-3 13:49 王轲轲

18/823

【每日一记】Unity3D 浅析常用视频的播放方式 (十二)【小白篇】 attach_img agree new

[海莉zhe]

海莉zhe 2018-7-21 2018-9-13 08:10 月半可可

12/747

C# Socket菜鸡级封装 attachment new [小贱]

佑丶小贱 2018-7-20 21 分钟前 yoyohan

116/2336

游戏开发 之 MMORPG摇杆功能 - lua attach_img heatlevel new

[菠萝哥哥]

菠萝哥哥 2018-7-20 2018-10-11 20:02 953734931

精彩内容

用Hx volumetric Lighting这个插件,做了一个体现丁达尔现象(上帝之光)的场景,可以看到太阳从树叶的缝隙中 照射的光线,基本达到效果。 ...
来自:hx volumetric light
很多个使普通人物变卡通的sharder,发给有需要的人
来自:卡通人物sharder
程序在设置的时间内没有人进行操作则会重置,有什么好的办法实现么?
来自:检测程序没操作的时间程序在设置
各位大佬,我在unity使用HighlightingSystem插件,制作了这地图边缘,地图是一块一块拼接在一起的,中间有重叠在一起的边缘就变透明了,这 ...
来自:Uniyt插件HighlightingSystem
传说中的狐狸修道成仙,她用美貌骗取别人的信任,达到自己的目的。她也许是一个好人,不会做坏事,只是想有一个生存空间; 作品构想是制作 ...
来自:游戏动画:用3DSMAX打造风情万种
还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

返回顶部 返回版块