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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(五) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 The Texturing attach_img agree new

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【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》全书内容提炼总结 attach_img new

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【《代码整洁之道》精读与演绎】之二 高质量代码的命名法则 attach_img new

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【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 attach_img agree new

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【浅墨Unity3D Shader编程】之十三 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader attach_img new

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【浅墨Unity3D Shader编程】之十二 可编程Shader初步 & 漫反射可编程Shader的实现 attach_img new

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