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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(五) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 The Texturing attach_img agree new

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浅墨 2017-7-10 2017-7-17 09:25 shadypark

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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 attach_img new

[浅墨]

浅墨 2017-6-5 2017-8-11 10:50 chf1222

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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 GPU渲染管线与可编程着色器 attach_img new

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浅墨 2017-5-15 2017-10-30 17:24 月半可可

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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline attach_img agree new

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浅墨 2017-5-3 2017-8-18 14:17 Sv7en

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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览 attach_img agree new

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浅墨 2017-4-10 2017-10-13 10:46 Caitlin

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【Unity Shader编程】之十六 基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader attach_img agree new

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浅墨 2017-2-20 2018-7-21 09:23 YYDBB

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【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则 attach_img heatlevel agree new

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浅墨 2016-12-26 2017-7-21 15:24 guijintao

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【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》全书内容提炼总结 attach_img new

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浅墨 2016-12-26 2018-4-26 16:32 mtclz3yxmn

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【游戏设计模式】之三 状态模式、有限状态机 & Unity版本实现 attach_img agree new

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【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式 attach_img agree new

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【游戏设计模式】之一 序言:架构,性能与游戏 attach_img new

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【《代码整洁之道》精读与演绎】之五 整洁类的书写准则 attach_img new

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浅墨 2016-9-7 2016-9-12 18:22 天行我素

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【《代码整洁之道》精读与演绎】之四 优秀代码的格式准则 attach_img new

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浅墨 2016-9-7 2016-9-11 20:57 LiuBen

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【《代码整洁之道》精读与演绎】之三 整洁代码的函数书写准则 attach_img agree new

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浅墨 2016-9-6 2016-9-9 09:30 pilibengpa

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【《代码整洁之道》精读与演绎】之二 高质量代码的命名法则 attach_img new

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浅墨 2016-8-11 2016-8-16 14:43 冰糖葫芦

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【《代码整洁之道》精读与演绎】之一 让代码比你来时更干净 attach_img agree new

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浅墨 2016-8-11 2017-8-17 17:35 zsc123

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【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 attach_img agree new

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浅墨 2016-7-11 2018-3-12 17:33 sangni007

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【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态 attach_img agree new

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浅墨 2016-6-27 2017-9-12 15:36 julyjess

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【浅墨Unity3D Shader编程】之十三 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader attach_img new

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浅墨 2016-3-14 2018-6-13 15:47 Recordon

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【浅墨Unity3D Shader编程】之十二 可编程Shader初步 & 漫反射可编程Shader的实现 attach_img new

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浅墨 2016-3-7 2017-10-22 22:39 axlroses5350
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像红色警戒这样在放置建筑的时候显示的网格在unity上该怎么实现,有什么好的方法么,有源码更好,大神求指导!!! ...
来自:RTS游戏建筑放置网格
本帖最后由 佑丶小贱 于 2018-8-21 18:11 编辑         最近又是各种事,但自己挖的坑还是要填的。上篇 ...
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求一个灭火的粒子效果 清水 二氧化碳 干粉 泡沫 等等灭火器的粒子效果
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我想通过设置Camera ViewportRect的值来实现类似适配IphoneX安全区域的问题,红色框里面的值是我随便填的,只是展示下大概的效果,感觉可行 ...
来自:关于Camera ViewportRect的问题
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