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开发者专栏

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Unity实用小工具或脚本—加载外部图片的三种方式 attach_img new

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Unity&Shader案例篇—点击屏幕波纹涟漪效果 attach_img heatlevel new

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zhang273162308 2017-8-13 6 小时前 h437394217

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Unity实用小工具或脚本—自制2D碰撞体 attach_img new

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zhang273162308 2017-6-4 2017-9-22 19:02 ldqwanldq

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Unity&Shader基础篇—轮廓增强 attach_img heatlevel agree new

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zhang273162308 2017-4-17 前天 14:49 Lingdongyou

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Unity&Shader案例篇—膨胀效果 attach_img new

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zhang273162308 2017-1-8 2017-8-8 17:25 LYF111

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Unity&Shader案例篇—声纳光波效果 attach_img heatlevel agree new

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zhang273162308 2016-12-17 2017-11-7 14:47 巷子酒sama

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Unity&Shader案例篇—绘制雪花 attach_img heatlevel agree new

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zhang273162308 2016-12-15 前天 14:52 Lingdongyou

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Unity&Shader高级案例篇—图形命令缓冲 agree new [zhang273162308]

zhang273162308 2016-12-4 2016-12-6 08:21 石ぃ头

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Unity&Shader高级篇-渲染路径(Rendering Paths) attach_img new

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zhang273162308 2016-12-4 2016-12-8 16:23 gaosiy

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Unity&Shader案例篇—屏幕渐暗效果 agree new [zhang273162308]

zhang273162308 2016-11-28 2017-7-29 12:10 xiaohunyidao

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Unity&Shader案例篇—绘制雨滴 attach_img heatlevel agree new

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zhang273162308 2016-11-24 2017-11-8 21:49 可台羊

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Unity&Shader基础篇-常用函数的使用与案例 attach_img agree new

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zhang273162308 2016-11-14 2017-4-6 18:00 liquanyi007

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Unity&Shader案例篇—五子棋 attach_img new

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Unity&Shader基础篇-绘制网格+圆盘 attach_img agree new

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Unity&Shader基础篇-绘图2D图形 attach_img new

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zhang273162308 2016-10-25 2017-7-26 13:36 mwxiaomao

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Unity Shader之Cg语法基础篇三——编写简单的Cg程序 attach_img agree new

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zhang273162308 2016-10-18 2016-12-1 13:06 yy13794yy

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Unity Shader之Cg语法基础篇二 new [zhang273162308]

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Unity Shader之Cg语法基础篇—可编程GPU图形绘制管线 agree new [zhang273162308]

zhang273162308 2016-10-18 2017-10-30 17:20 月半可可

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UnitY实用小工具或脚本——UGUI上使用类Tween动画 attach_img heatlevel agree new

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zhang273162308 2016-9-8 9 小时前 TTLOVECTL

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Shader案例篇二《镜子2》 attach_img heatlevel agree new

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zhang273162308 2016-9-1 昨天 19:19 wallez
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精彩内容

本帖最后由 蓬莱仙羽 于 2017-11-21 21:13 编辑 首先来看一个表情,是不是感觉很酷炫,这就是流光效果。我们也可以在模型上面来添加上这 ...
来自:【Aladdin-Unity3D-Shader编程】
写在前面 目前进行OculusVR的开发一般有两种选择,使用SteamVR插件或者使用Oculus官方的SDK,但是今天,要给大家分享的并不是使用这两种插 ...
来自:自制OculusVR控制(一)——利用
今天灵灵奇给大家提供两种shader的制作思路,分别是带有折射反射的shader和扭曲shader。 基本效果预览: 首先是带有反射折射材质制作思路 ...
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游戏场景里面有2个SteamVr的镜头,A和B,当游戏触发到某些剧情的时候就会有切换的操作,就是A切到B。 没切镜头之前手柄是正常的,切了镜头 ...
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求分享可用插件 指点一下用法,之前下载的两个插件 上面那个导入不进去,报错Failed to import package with error: Couldn't decompress p ...
来自:unity内置浏览器
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