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仅为年时 8 2017-3-30 18:42

1.设置 edit-preferences- General-always show project wizard 2.打开终端,复制粘帖 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity;exit; 回车即可 搜索 复制

仅为年时 个人分类:unity笔记 10 2017-3-30 18:03

: 名称 描写叙述 UNITY_EDITOR Define for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_STANDALONE_OSX Platform define for compiling/executing code specifically for Mac OS (This includes Universal, PPC and Intel architectures). UNITY_DASHBO ...

lilexy 个人分类:转载 15 2017-3-30 15:20

原文地址http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/40794027 中的事件机制封装的并不是特别好,如果学过AS3的,会发现再也没有比AS3封装的更完美的了,包括事件机制用起来都是那么的完美。步入正题: 首先创建一个类,比如MyClass,在MyClass中定义代理: public delegate void ColorChangeEventHan ...

刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 21 2017-3-30 14:15

很多时候我们用Unity自带的dll 就可以完成开发,但是,如果是一个不说Unity的人写了一些算法,我们怎么样调用它的这个算法呢?现在就说下,Unity 怎么调用C#外来的dll。 我们可以把这个人的算法封装为一个dll 库,这样我们在Unity里面直接调用。 让我们一步步的操作。 首先 打开vs2015, 新建一个dll 项目。 我 ...

Unity 调用自己写的DLL
lilexy 个人分类:转载 37 2017-3-29 17:42

原文地址:http://www.unitymanual.com/thread-33321-1-1.html?_dsign=b3aeb908 游戏开发中需要从服务器上加载一下资源包,场景等,这时就需要使用 unity 的WWW加载类。最近研究WWW加载发现很多 问题 和报错,这里接写出来和大家共享一下。   关于加载:首先是检查本地文件里是否存在相同的资源包文件(检查 ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 43 2017-3-29 16:21

本文讲述的是将一个物体模型放置到另一个物体表面的方法。使用的工具是 Unity3D ,实现效果是使用鼠标指定物体表面的某一个点,目标物体就会放置到所指定位置上。 实现思路:通过鼠标发射射线,与一个物体碰撞,检测碰撞点的法线,确定目标物体的放置方向。 代码如下: ...

lilexy 个人分类:转载 50 2017-3-29 15:10

原文地址:http://blog.csdn.net/tom_221x/article/details/50764025 unity 提供了一个函数OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination) ,只要将这个组件挂载在Camera上面。就能够自动调用,获得当前屏幕的RenderTexture,和需要写入的目标RenderTexture,也就是需要显示的纹理。可 ...

lilexy 个人分类:转载 41 2017-3-29 14:30

原文地址:http://blog.csdn.net/lqzixi/article/details/52579546 You can fool all the people some of the time,and some of the people all the time,but you can`t fool all the people all the time.__Abraham Lincoln , American president 你可以在某些时间里欺骗所有的人,也可以在所有的时间 ...

lilexy 个人分类:转载 18 2017-3-29 14:26

原文地址: http://blog.csdn.net/dly215011/article/details/52484261?locationNum=1 笔者使用的是V4.0版本,使用起来十分方便 1.给需要产生高亮效果的物体添加Highlighter脚本 2.给摄像机添加HighlightingRenderer脚本 3.自己写控制脚本,调用 Highlighter 脚本里对应的的函数即可 如果想自己设 ...

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