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mengyidan 个人分类:游戏开发 9 2018-9-20 19:46

2018年9月16日,网络安全宣传周期间,国家公安部网络安全保卫局组织主办的“全国网络安全员法制与安全知识竞赛”决赛在四川成都展开,经过紧张角逐,网易公司从16支决赛团队中脱颖而出,斩获竞赛一等奖第一名。 图中白色上衣者为网易(易盾实验室)参赛小组 本次全国网络安全员法制与安全知识竞赛,共有 ...

18803836360 个人分类:shader 12 2018-9-20 16:52

CG标准函数库的函数只要分为这几类:数学函数,几何函数,纹理映射函数,偏导数函数; 1: 数学函数 数学函数用于执行数学上的常用计算,包括:三角函数,幂函数,向量和矩阵的操作函数。这些函数都被重载,以支持标量和向量作为输入参数。 abs(x) 返回输入参数的绝对值; acos(x) 反余弦函数,输入参数范围 , ...

落叶过后99 8 2018-9-20 16:47

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { //单例 private static GameManager instance; public s ...

18803836360 个人分类:shader 8 2018-9-20 16:42

内置shader辅助函数定义在UnityCG.cginc文件中 顶点转换函数: Function: Description: float4 UnityObjectToClipPos(float3 pos) Transforms a point from object space to the camera’s clip space in homogeneous coordinates. This is the equivalent of mul(UNITY_MATRIX_MVP, float4(pos, 1.0)) ...

kjjkjj 20 2018-9-20 16:40

哎呀,好难懂

风停云晓 个人分类:unity shader编写 15 2018-9-20 14:02

csharpcode: Shader "myPractices/LogoShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags{"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"} Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha AlphaTest Greater 0.1 Pass { CGPROGRA ...

18803836360 个人分类:shader 18 2018-9-20 11:30

csharpcode: // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' Shader "ylq/Water Wave" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (0, 0.15, 0.115, 1)//物体原本的颜色 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}//主纹理 _WaveMap ("Wave Map", 2D) = "bump" {} ...

ccc15724689 个人分类:C# 12 2018-9-20 10:12

1.18 名字空间 一个应用程序可能包含许多不同的部分,除了自己编制的程序之外,还要使用操作系统或开发环境提供的函数库、类库或组件库,软件开发商处购买的函数库、类库或组件库,开发团队中其它人编制的程序,等等。为了组织这些程序代码,使应用程序可以方便地使用这些程序代码,C#语言提出了名字空间的概念。名 ...

ccc15724689 个人分类:C# 18 2018-9-20 10:07

在这里要介绍的是C#的一个引用类型----代表(delegate),也翻译为委托。它实际上相当于C语言的函数指针。与指针不同的是C#中的代表是类型安全的。代表类声明格式如下: 属性集 修饰符 delegate 函数返回类型 定义的代表标识符(函数形参列表); 修饰符包括new、public、protected、internal和private。例如我们可以声明一个 ...

ccc15724689 个人分类:C# 6 2018-9-20 10:04

在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念。C#支持两种类型的多态性,第一种是编译时的多态性,一个类的对象调用若干同名方法,系统在编译时,根据调用方法的实参类型及实参的个数决定调用那个同名方法,实现何种操作。编译时的多态性是通过方法重载来实现的。C#语言的方法重载以及操作符重载和C++语言的基本一致。 ...

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