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wy503160517 个人分类:unity c# 2018-5-25 15:12

注意事项 : 1.放置到Resources目录下的资源是不会被sprite pack打到图集里面去的。 2.sprite pack生成的图集默认放在Libary/AtlasCache里面。 3.重新打包(Repack)按钮只有当我们选择了非默认打包策略(DefaultPackerPolicy)时才会可用。 解决方案 http://www.xuanyusong.com/archive ...

碎碎 个人分类:UDPSocket 10 2018-5-25 10:09

1.客户端代码: csharpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System; using UnityEngine.UI; /// summary /// UDP客户端 /// /summary public clas ...

UDPSocket通信
kublly 个人分类:热更新 24 2018-5-24 14:41

004测试能否按字排序

kublly 个人分类:热更新 32 2018-5-24 14:38

005测试能否按字排序

晒晒要学Shader 个人分类:Unreal 84 2018-5-22 10:54

1.Import tga可以在预览窗口直接观察材质,png格式却不行;

晒晒要学Shader 个人分类:Unreal 43 2018-5-22 10:33

问题:将Geometry转为Static Mesh,构建光照后错误如图(左侧为构建结果,右侧为构建前) 解决方法:在Static Mesh编辑器中将参数修改如下 参考链接: 虚幻UE4光照烘培故障排除指南(上) https://www.taidous.com/thread-61238-1-1.html ...

关于Unreal光照构建结果错误的解决方法
18803836360 个人分类:小点 56 2018-5-21 19:57

我们来分析一下 Standard Shader 的各种参数的意义 Albedo : 这就是物体表面的基本颜色,在物理模型中相当于物体表面某处各子表面的散射颜色。 Metallic : 这相当于物理模型中的 F(0) ,即物体表面和视线一致的面的对光线反射的能量,通常金属物体通常超过 ...

18803836360 个人分类:小点 39 2018-5-21 19:54

关于这个问题,以下的内容是通过询问的方式了解到的,不能百分百确定原理就是这样,发出来可供参考。 导致问题的原因: 
unity 工程中的的 meta 文件和 guidmapper (在 Library 中)是对应的,如果不匹配,就会出现异常情况,例如材质丢失。 出现问题的流程: 
 ...

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