开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

首页   >   博客
18803836360 16 2017-9-20 17:45

button :按钮(点击触发事件) normal 正常 hover 获得焦点 UIButton-color:设置按钮的颜色 UIButton-sprite:设置按钮的图片显示 UIButton-设置按钮的触发事件 1,给按钮添加collider(注意collider的大小) 2,给按钮添加button脚本 3,设置触发的方法(两种); Notify 事件通知 按钮制作: 添加sprite,添加boxCollider 添加but ...

wy503160517 个人分类:FlashBuild 30 2017-9-20 10:19

FlashBuild字体颜色修改 首先项文件 pef 右键-导入-首选项文件 链接:http://pan.baidu.com/s/1c2tTft2 密码:qlof

luke_zy 个人分类:小记 61 2017-9-19 18:53

Libraries:函数库,外界资源需要的脚本文件等。 OtherAssets:其他游戏资源。 Plugins:插件。 Andriod:安卓插件。 IOS:苹果插件。 Resources:资源文件(系统Resources.Load会使用) Animations:动画 Materials:材质球 Models:模型 Pictures:图 ...

unity工程结构
18803836360 61 2017-9-19 17:45

mvc模式

热度 1

mvc 模式 m model 模型 v view视野 c control 控制器 mvc 就是让模型与视图分离,加上一个控制器, 这个控制器也就是一个中间的触发者,触发者通过从模型获取的数据,对ui进行改变 或者,ui改变通知触发者,让模型的数据发生改变 最大的特点就在于 不是直接操作模型与视图 通过中间的小三,让 ...

18803836360 26 2017-9-19 17:38

sprite(精灵):展示图片控件(展示图集中的图片) sliced裁剪 tield 在某个方向复制(网格的形式) filled 技能冷却 snap 原始的大小 制作的所有图集 Simple texture(纹理)展示图片控件(用来展示单张图片) 展示较大的图片(非图集中的图片) label最好选择ngui的字体否则打包时容易出错 shrink 标签大小固定,字越多,就越小 resi ...

luke_zy 个人分类:小记 38 2017-9-19 14:23

2017-09-19

热度 3

首先创建一个空物体对象GameO,把需要改变中心点的物体拖动到空物体对象GameObject中作为子对象物体。 接着,对Cube进行操作,移动Cube位置。 最后,对GameObject操作,就相当于对修改过中心点的Cube进行操作了。 ...

2017-09-19
仅为年时 个人分类:unity笔记 50 2017-9-19 11:15

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class ifRender : MonoBehaviour { public bool isRendering = false; private float lastTime = 0; private float curtTime = 0; public static bool isLook = false; void Update() { isRenderin ...

18803836360 48 2017-9-18 17:39

基础6下

热度 1

相机属性: 1,clear Flags (清除标记):背景墙显示的模式 2,culling Mask:设置相机渲染的层级 (看见哪一层) 3,projection :相机投射的方式 4,field of view:相机视野的大小 5,clipping :相机投射的最大最小的距离 6,viewPort分屏显示:以多大的比例在game视图中显示内容 7,depth :深度控制相机的渲染顺序,数值越大,最后渲染 ...

18803836360 51 2017-9-18 14:25

第六天

热度 1

window lignting (skybox) 切换所有场景的天空盒子 camera add skybox 将做好的天空盒子添加到当前场景 创建自己的天空盒子 创建materials standard -skybox-6sides command shift 4 截屏 注意\: 当场景切换时需要把事件移除 1,easytouch 之摇杆 使用方法 :导入插件,点 ...

返回顶部