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锐剑丶丶 个人分类:unity&C#脚本 107 2017-8-19 17:04

public class CubeMove : MonoBehaviour { public GameObject prefab; //******************** Time类 ********************** //Time类中封装了常用的时间控制方法 public float speed = 0; void Start () { } void ...

Hazukiaoi 个人分类:游戏制作 154 2017-8-18 17:23

因为有需要,所以实现了一个简单的事件中心。任何对象都可以向事件中心注册自己的方法,然后再从任意地方用事件名称执行。 csharpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class ActionCenter { /// summary /// 事件列表 ...

锐剑丶丶 个人分类:C#学习 216 2017-8-17 20:04

class Math { private int score; //字段 public int Score { //属性 &nbs ...

wind2006 个人分类:Unity3d 224 2017-8-17 09:22

不同的光照系统里specular和gloss代表的含义不同。最简单的理解,gloss是光泽度,也叫表面粗糙度,代表物体表面状态。specular是高光亮度。上时代游戏光照模型里gloss和specular从感官上可以表达材质。PBR光照系统里specular和diffuse一起决定物体表面材质,gloss是表面粗糙度,和材质没有绝对关系。 ...

锐剑丶丶 个人分类:unity&C#脚本 213 2017-8-17 09:07

//********************* GameObject 类 -- 游戏对象类 public GameObject sphere; void Start () { //gameObject 获取当前脚本所挂载的游戏对象 //一般来说,在属性里面能够看到,我们同样可以在脚 ...

wind2006 个人分类:Free 199 2017-8-17 08:36

今天突然有感而发,社会上总有很多人抱怨娱乐明星和体育明星为什么赚这么多钱,想想为什么主要是他们给我们制造了快乐,也许这个快乐不值那么多钱,比如你花钱去看电影觉得片子很烂不值这个钱,但绝大多数人不这么认为,毕竟大家都是为了开心快乐而去。那明星为什么那么赚钱呢,因为这个社会缺少快乐,比如学习和职场都不是 ...

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