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18803836360 个人分类:unity基础篇 28 2017-11-21 17:41

using UnityEngine ; using System . Collections ; using System . Collections . Generic ; public class GamePool : MonoBehaviour { public static GamePool ...

梁大鬼鬼 个人分类:Unity 3D 29 2017-11-21 17:18

最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。   1. 更新不透明贴图的压缩格式为E ...

0null0 个人分类:U3D 27 2017-11-21 16:47

需要nav mesh agent 组件 烘焙地图 和射线检测 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMove : MonoBehaviour { NavMeshAgent _agent;//导航代理,先声明,在Start中获取,方便以后使用 Ray _mouseRay;//射线,用于物理碰撞检测,如果对象没有碰撞 ...

0null0 个人分类:U3D 33 2017-11-21 16:06

挂载到canvas里的image上 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using System; using UnityEngine.UI; public class FollowMe : MonoBehaviour ,IPointerClickHandler{ bool isFollow; Camera _camera; RectTransform _canvasTransform; Image _ ...

0null0 个人分类:U3D 51 2017-11-21 14:52

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class TestCtrl : MonoBehaviour { Button _btn; //按钮 Toggle _toggle; //可以游戏里类似于 包裹 任务栏的 组件 Slider _slider; //可以用于做游戏中的血条等 Scrollbar _scroll; //滚动条 ...

0null0 个人分类:C#方法代码 79 2017-11-20 20:41

csharpcode: #pragma comment( linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" ) // 设置入口地址 #include windows.h #include stdio.h #define COMMENDLINE "ping 127.0.0.1" //调用命令行命令而不显示命令行窗口 BOOL system_hide(char* CommandLine) ...

q873438526 个人分类:Unity 77 2017-11-20 20:24

using UnityEngine; using System.Collections; public class Fire : MonoBehaviour { float moveSpeed = 5f; LineRenderer _shootLine; //定义一个LineRenderer组件   ...

0null0 个人分类:U3D 93 2017-11-20 20:15

打包时尽量不要用右键去Export Package,这样打包出去的东西,有标签(tag)或者有遮罩层(layers)的gameobject会被自动清除,而导致项目报错 解决办法:最好直接在根目录中进行压缩整理 两个场景互相添加时,一定不要相互覆盖,要多打包,因为脚本的文件夹可能相互覆盖导致报错 解决办法:多建类,多写不同功能的脚 ...

0null0 个人分类:U3D 67 2017-11-20 19:43
U3D新版粒子系统界面操作详解
刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 66 2017-11-20 18:04

好久没有写博客了。 项目太忙了。 没时间研究新的东西。 今天就写个简单的东西 。 在Unity 里面调用其它的ExE , windows 平台的。 这个功能有哪些作用, 比如你的程序有很多配置文件。 直接修改配置文件,那都是程序员会做的, 如果客户肯定蒙蔽。 哈哈, 那我们可以先做个修改配置文件的小程序,然后 ...

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